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    老師,你會不會跟我一起罵老闆?


    「老師,你剛剛教的東西對我們公司來說沒有用啦!我們老闆都嘛不聽我們說,都嘛直接壓結案日期,都沒得談的!你說,碰到這樣的老闆該怎麼辦啊?」

    如何讓您組織的專案治理「如虎添翼」?



    某天早上,一位管顧夥伴 Line 我:「老師,我們接到一個 case 了,想跟您保留 x x 日的日期,不知道老師那天有空嗎?」我看了看行事曆,那天剛好有空檔,於是回覆她,「可以,那我就把那天保留給你們囉!」

    「請問客戶端的主要痛點是什麼?」我接著問。

    為什麼我們會需要專案溝通管理?


    您可能會認為,一個專案規劃完成之後,接下來應該就是,每個人按表操課就行了,是吧?其實不一定!有些較為簡單的專案可能可以,然而,大多數的專案卻沒有這麼簡單!

    專案談判力:如何看清「局」、引導「勢」、掌握「節奏」


    「高天,看樣子你們是還沒有頭緒,對吧?」

    「ㄜ,是還在調查啦!」高天不想承認我的說法,所以拐彎抹角地這樣小心回答我。

    專案管理工具(排程、WBS、Gantt chart)


    從簡易功能的 Excel 範本,到專業的排程軟體!

    專案談判力:團隊搞不定,專案經理你該怎麼辦?


    「安迪(化名),BTSBug Tracking System)上那個 xxxx 號系統隨機當機的 issue,到底處理得怎麼樣了?上次你們說廠商已經解了,結果 QA 驗證測試還是沒通過,問題根本就沒有被解決!從上次 issue reopen 之後至今,都已經快兩週了還沒有任何進展,這樣下去不是辦法,會出不了貨的啊!」

    「我也沒辦法啊!我已經催他們很多次了,他們就是這麼牛皮啊!」我想像,在電話那頭的安迪現在應該是兩手一攤的模樣

    一個被演講重新激活的「危機處理專案」記憶(3)



    上篇文末,我問到,為什麼小綠(Android)都已經在市場上翻天覆地好幾年了,這個時候才爆發這樣的事件呢?

    原來,此時市場上開始出現雙核心 CPU(中央處理器)的行動裝置。許多的程式設計高手們開始摩拳擦掌、躍躍欲試,企圖將行動裝置的運算能量盡可能地、無限制地釋放出來,看看在行動裝置上的各種應用,尤其是影音、遊戲等需要高運算能力的應用,到底能有多流暢,是否可以達到部份桌上型電腦的效能體驗!


    敏捷方法的成功密技(十二之二):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?



    敏捷方法的成功密技(十二之一):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?



    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(十一):Scrum 如何最佳化利用衝刺的容量?》當中,我們談到了怎麼將點數/心力(PointEffort)大小不一的各個用戶故事,依照用戶故事的優先級先後,排進衝刺Sprint)內去實做。也談到了如何拆解肥大的用戶故事為數個小故事,以便能繼續將該衝刺的剩餘空檔也能盡量地塞滿,以最佳化該衝刺的負載規劃。

    可是,這些作法都必須奠基於「夠精準的用戶故事點數估算」這個前提之下才有意義!那麼,實務上,我們到底應該怎麼來估算用戶故事的點數,才能稱上「夠精準」呢?

    敏捷方法的成功密技(十一):Scrum 如何最佳化利用衝刺的容量?


    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(十):Scrum 衝刺目標誰決定?》當中,我們談到了衝刺(Sprint)目標,雖然名義上應該由 Product Owner產品負責人)來制定,但為免團隊根本就不 buy-in,或是團隊實在是無力可達成,故,實務上 PO 仍應與 Scrum Master 和開發團隊「一起」討論,來制定各個衝刺的目標,這樣才像一個符合 Scrum 精神的「團隊」!

    敏捷方法的成功密技(十):Scrum 的衝刺目標誰決定?


    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(九):Scrum 的衝刺目標怎麼訂?》當中,我們談完了衝刺Sprint)目標的制定技巧,但是,這些衝刺目標,到底該由誰來制定呢?我們先來看一下這樣的一個場景

    敏捷方法的成功密技(九):Scrum 的衝刺目標怎麼訂?


    綜合本系列之前的文章,Scrum 其實就是一個小團隊(約5-9人),利用一個個固定短週期的衝刺Sprint),跟客戶一同逐步漸進地,完成一個產品,而這個產品的功能,就是由一個個,由客戶主導、撰寫的用戶故事User Story)來呈現需求的(關於用戶故事的簡要陳述,有興趣的朋友可以先參考一下《能讓需求簡化,還能更省時、更省錢,提供更多價值》這篇短文,容日後有空再專文細述之)。


    敏捷方法的成功密技(八):Scrum 的衝刺時間長短怎麼訂?


    一個衝刺(Sprint)的時間長短到底應該是多少才是最好的呢?如果衝刺的時間設定得太長,那麼,應變的彈性就會變得比較小,而如果衝刺的時間設定得太短,那麼,又容易讓開發團隊能產出的成果出問題。怎麼說呢?

    敏捷方法的成功密技(七之二):Scrum 的夢幻開發團隊該怎麼來建置?


    [承上一篇]

    接續上一篇文章《敏捷方法的成功密技(七之一),除了新領域、新團隊,最有機會嚐試新作法之外,我們也談到了,只要開發團隊夠紮實,產品的開發就能夠打帶跑,因為品質才能夠被掌控得好。怎麼說呢?

    敏捷方法的成功密技(七之一):Scrum 的夢幻開發團隊該怎麼來建置?

    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(六):Scrum Master  並非你想像的那般卑賤!》中,我們談到了 Scrum Master 這個角色,其實最好是由一位開發和管理經驗豐富的人來擔任,工作經歷不足的菜鳥,是很難勝任得好,更很難以服眾的。