專案談判力:團隊搞不定,專案經理你該怎麼辦?


    「安迪(化名),BTSBug Tracking System)上那個 xxxx 號系統隨機當機的 issue,到底處理得怎麼樣了?上次你們說廠商已經解了,結果 QA 驗證測試還是沒通過,問題根本就沒有被解決!從上次 issue reopen 之後至今,都已經快兩週了還沒有任何進展,這樣下去不是辦法,會出不了貨的啊!」

    「我也沒辦法啊!我已經催他們很多次了,他們就是這麼牛皮啊!」我想像,在電話那頭的安迪現在應該是兩手一攤的模樣

    一個被演講重新激活的「危機處理專案」記憶(3)



    上篇文末,我問到,為什麼小綠(Android)都已經在市場上翻天覆地好幾年了,這個時候才爆發這樣的事件呢?

    原來,此時市場上開始出現雙核心 CPU(中央處理器)的行動裝置。許多的程式設計高手們開始摩拳擦掌、躍躍欲試,企圖將行動裝置的運算能量盡可能地、無限制地釋放出來,看看在行動裝置上的各種應用,尤其是影音、遊戲等需要高運算能力的應用,到底能有多流暢,是否可以達到部份桌上型電腦的效能體驗!


    從課程邀約解剖組織主管領導力與當責力


    「喂~請問是威廉老師嗎?」

    「我是,請問您是?」

    「我是XXXX所的朱小姐,我們想邀請您來幫我們的助教上一個講座課程,不知道威廉老師您XX日上午10點到12點的時間有沒有空?」

    我的心裡此時浮現這樣的 OS,「現在是什麼情況!?連講座的內容是什麼都還沒有談,我都還不清楚我有沒有能力講授呢,就沒頭沒腦地要預約我的時間?」

    敏捷方法的成功密技(十二之二):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?



    敏捷方法的成功密技(十二之一):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?



    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(十一):Scrum 如何最佳化利用衝刺的容量?》當中,我們談到了怎麼將點數/心力(PointEffort)大小不一的各個用戶故事,依照用戶故事的優先級先後,排進衝刺Sprint)內去實做。也談到了如何拆解肥大的用戶故事為數個小故事,以便能繼續將該衝刺的剩餘空檔也能盡量地塞滿,以最佳化該衝刺的負載規劃。

    可是,這些作法都必須奠基於「夠精準的用戶故事點數估算」這個前提之下才有意義!那麼,實務上,我們到底應該怎麼來估算用戶故事的點數,才能稱上「夠精準」呢?

    敏捷方法的成功密技(十一):Scrum 如何最佳化利用衝刺的容量?


    在上一篇文章《敏捷方法的成功密技(十):Scrum 衝刺目標誰決定?》當中,我們談到了衝刺(Sprint)目標,雖然名義上應該由 Product Owner產品負責人)來制定,但為免團隊根本就不 buy-in,或是團隊實在是無力可達成,故,實務上 PO 仍應與 Scrum Master 和開發團隊「一起」討論,來制定各個衝刺的目標,這樣才像一個符合 Scrum 精神的「團隊」!

    《EZ專案力》資通產品國際品牌大廠七小時企業內訓(推薦度 97%,滿意度 94 分)


    這天,是個週日,也是個傾盆大雨的週日。一個本該悠閒在家,陪伴家人的日子,可是,卻因為某些因素,導致這個客戶,不得不把此次的《EZ專案力》課程安排在週日!假如我是這些被指定來上課的學員,心情也一定無法好到哪兒去