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如何運用 Scrum 敏捷式專案管理到 IC 設計產品開發專案(中)
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二. 階段式方法
看到前一篇文章提到的瀑布式方法的缺點,我相信多數組織都可能感同身受。接下來的問題是,組織當中有沒有人有膽識、有魄力,而且還有權力可以推動專案管理的改革。
很慶幸地,本案例的公司就有這樣有遠見的主管群。該公司的主管們痛定思痛、下定決心去做專案管理的變革,開始採用階段式開發方法。整個流程大致演化為像下圖這樣:
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如何運用 Scrum 敏捷式專案管理到 IC 設計產品開發專案(上)
「老師,聽說
Scrum
敏捷
式產品開發方法比較適合軟體產品開發,可是我們公司的產品是
IC
,硬體的成分居大部分,軟體開發人員大都是在最後階段才參與產品的開發,這樣還適合導入
Scrum
敏捷
式產品開發方法嗎?」
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想導入敏捷式方法,我該怎麼跟老闆溝通?
有些組織在嘗試導入
Scrum
(讀音:「思逛」)敏捷式方法
的時候,老是遭遇到一些奇奇怪怪的現象,效益也常常不如當初想像地那般美好,為什麼會這樣呢?
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敏捷方法的成功密技(16):中、大型專案可以導入 Scrum 敏捷式開發與專案管理嗎?
許多對敏捷式開發方法有興趣的客戶,經常會問我一個問題:「老師,敏捷式專案管理鼓勵以小規模團隊來做專案,可是我們公司的專案都很大,專案團隊的成員也很多,我們能用敏捷式管理方法嗎?」
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敏捷方法的成功密技(15):未完成的用戶故事的進度怎麼算?
在運用
敏捷
式產品開發與
專案管理
方法時,我們知道,應該以「對用戶的價值」的角度來對工作(
用戶故事
User Story
)的優先級做排序(參考
《能讓需求簡化,還能更省時、更省錢,提供更多價值,這…可能嗎?》
一文),然後,將這些工作,「依序」安排到固定週期的各個
衝刺
(
Sprints
)去,並且盡可能地將每個
衝刺
都塞滿、都最佳化(參考
《敏捷
方法的成功密技(十一):Scrum
如何最佳化利用
衝刺
的容量?》
一文)。
但是,就算規劃得再完美,一定還是會有意外狀況,導致這些規劃好的事情生變。例如,在
衝刺
結束時,某些該完成的
用戶故事
,卻無法被驗收!這該怎麼辦?
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敏捷方法的成功密技(14):你不可不知,影響專案開發速度的八大障礙
在《
開車旅行跟
敏捷
式
專案管理
有什麼關係?
》一文當中,我們談到了,只要能掌握團隊的產品開發速度,幾乎就等於掌握了整個
專案
的進展。
其實,不論是傳統式還是
敏捷
式的專案管理,道理都是一樣的。但,到底有哪些因素會影響到團隊的開發速度呢?我們還是先來看看開車旅行的例子。
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開車旅行跟敏捷式專案管理有什麼關係?
如果你正開車到一個陌生的新景點去旅行,總距離大約是
200
公里左右,而你現在已經開了
160
公里,花掉了你兩個鐘頭,那麼,你知道,過去這段時間,你的平均車速是大約每小時
80
公里左右。現在我們來考慮以下的三種情境。
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《EZ敏捷式專案管理》入門一日班簡章(6或7Hrs)
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敏捷方法的成功密技(十二之二):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?
[
承上篇
]
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敏捷方法的成功密技(十二之一):Scrum 如何精準估算用戶故事的點數?
在上一篇文章《
敏捷
方法的成功密技(十一):
Scrum
如何最佳化利用
衝刺
的容量?
》當中,我們談到了怎麼將點數/心力(
Point
、
Effort
)大小不一的各個用戶故事,依照用戶故事的優先級先後,排進
衝刺
(
Sprint
)內去實做。也談到了如何拆解肥大的用戶故事為數個小故事,以便能繼續將該
衝刺
的剩餘空檔也能盡量地塞滿,以最佳化該
衝刺
的負載規劃。
可是,這些作法都必須奠基於「夠精準的用戶故事點數估算」這個前提之下才有意義!那麼,實務上,我們到底應該怎麼來估算用戶故事的點數,才能稱上「夠精準」呢?
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敏捷方法的成功密技(十一):Scrum 如何最佳化利用衝刺的容量?
在上一篇文章《
敏捷
方法的成功密技(十):
Scrum
的
衝刺
目標誰決定?
》當中,我們談到了衝刺(
Sprint
)目標,雖然名義上應該由
Product Owner
(
產品負責人
)來制定,但為免團隊根本就不
buy-in
,或是團隊實在是無力可達成,故,實務上
PO
仍應與
Scrum Master
和開發團隊「一起」討論,來制定各個衝刺的目標,這樣才像一個符合
Scrum
精神的「團隊」!
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敏捷方法的成功密技(十):Scrum 的衝刺目標誰決定?
在上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(九):Scrum
的衝刺目標怎麼訂?
》當中,我們談完了
衝刺
(
Sprint
)目標的制定技巧,但是,這些
衝刺
目標,到底該由誰來制定呢?我們先來看一下這樣的一個場景
…
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敏捷方法的成功密技(九):Scrum 的衝刺目標怎麼訂?
綜合本系列之前的文章,
Scrum
其實就是一個小團隊(約5-9人),利用一個個固定短週期的
衝刺
(
Sprint
),跟客戶一同逐步漸進地,完成一個產品,而這個產品的功能,就是由一個個,由客戶主導、撰寫的
用戶故事
(
User Story
)來呈現需求的(關於
用戶故事
的簡要陳述,有興趣的朋友可以先參考一下《
能讓需求簡化,還能更省時、更省錢,提供更多價值
》這篇短文,容日後有空再專文細述之)。
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敏捷方法的成功密技(八):Scrum 的衝刺時間長短怎麼訂?
一個
衝刺(Sprint)
的時間長短到底應該是多少才是最好的呢?如果
衝刺
的時間設定得太長,那麼,應變的彈性就會變得比較小,而如果
衝刺
的時間設定得太短,那麼,又容易讓開發團隊能產出的成果出問題。怎麼說呢?
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敏捷方法的成功密技(七之二):Scrum 的夢幻開發團隊該怎麼來建置?
[承
上一篇
]
接續上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(七之一)
》
,除了新領域、新團隊,最有機會嚐試新作法之外,我們也談到了,只要
開發團隊
夠紮實,產品的開發就能夠打帶跑,因為品質才能夠被掌控得好。怎麼說呢?
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敏捷方法的成功密技(七之一):Scrum 的夢幻開發團隊該怎麼來建置?
在上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(六):Scrum Master
並非你想像的那般卑賤!
》中,我們談到了
Scrum Master
這個角色,其實最好是由一位開發和管理經驗豐富的人來擔任,工作經歷不足的菜鳥,是很難勝任得好,更很難以服眾的。
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敏捷方法的成功密技(六):Scrum Master 並非你想像的那般卑賤!
在上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(五):Scrum
的三種角色
》中,我們談到了
Scrum
定義的三種角色,而其中
Scrum Master
這個角色應該是最令人感到困惑的一個。
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敏捷方法的成功密技(五):Scrum 的三種角色
在上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(四):Scrum
的理想與現實的障礙
》中,我們談到了
Scrum
明確定義的三種角色,
Product Owner
產品負責人
、
Scrum Master
大師
,以及
Development Team
開發團隊
,接下來我們就一一來看看。
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敏捷方法的成功密技(四):Scrum 的理想與現實的障礙
在上一篇文章《
敏捷
方法的成功密技(三):Scrum
如何擺脫「產品客戶不愛,團隊熱情不再」的窘境?
》中,我們談到了
Scrum
架構可以協助「部份」解決溝通斷層的問題。若是想徹底一點改善溝通斷層的問題,則還需要把在更前端「產品定義階段的相關活動」也都納入
Scrum
的架構內來運作才行。
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敏捷方法的成功密技(三):Scrum 如何擺脫「產品客戶不愛,團隊熱情不再」的窘境?
在上一篇文章《
敏捷方法的成功密技(二):
專案
管理的「溝通斷層」
》中,我們談到了為什麼客戶/用戶的需求總是這麼難捉摸,為何我們要先談這個問題呢?
理由其實很簡單,在這個溝通的鴻溝沒有被妥善處理、弭平之前,所有後續的努力與投入都會事倍功半,形成「
產品客戶不愛,團隊熱情不再
」這個賠了夫人又折兵的窘境。那該怎麼做才能「盡可能」地弭平這個溝通鴻溝呢?(注意,我沒說能完全弭平!)
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